作者:Evan、Joy、Aaron J,Waterdrip Capital
Mass Adoption(大规模普及/采用),一直是 Web3最核心的挑战。然而,市场往往更容易聚焦短期的财富效应,忽略项目的可持续和实现Mass Adoption 的关键因素。自 2009 年BTC推出以来,纵观诸多赛道,唯有中心化交易所如币安凭借其用户数突破2亿大关,成为Web3 领域最先实现 Mass Adoption 的典型产品。
随着 BTC ETF 的通过,市场迎来了独属于BTC OG和信仰者们的牛市。相比之下,由于流动性不足,新币表现差强人意,山寨币也远未呈现上轮牛市百花齐放的现象,大多数 Web3 用户也未享受到牛市的繁荣。在上轮牛市中,加密用户从2019 年不到 5000 万用户,快速增长到2022 年的 4.2亿,增长10倍左右。然而,2024 年初至今,全球加密用户仅增长 3000 万用户,增速远低于上轮牛市。

全球Web3用户量增长图,数据来源:Triple-A, https://www.triple-a.io/cryptocurrency-ownership-data
从第一性原理视角,差距的根本原因在于Web3领域缺乏能够有效吸引Web2用户和资金流入的Mass Adoption 产品。也因如此,现在正是将Mass Adoption置于显性建设的关键时刻。
A16Z在其《big-ideas-in-tech-2024》报告中强调,简化用户体验是Web3实现Mass Adoption的基础。
币安在其《Road to One Billion On-chain Users》报告中指出,实现Mass Adoption需要两个核心条件:一是有用户想使用的链上应用程序;二是这些应用程序必须易于理解和访问。诸多实现了产品-市场契合度(Product Market Fit,以下简称PMF)的并成功穿越了周期的产品都印证了这两个核心条件。同时,加密行业还需要构建必要的基础设施、工具和公众认知,以使“数字所有权”的概念对全球社会变得易于理解和访问。
洛杉矶老牌风险资本公司Upfront Ventures管理合伙人Mark Suster提到,如果要构建 Mass Adoption 产品,除了 PMF,还需要让产品能够持续赚钱,且拥有一个足够大的目标市场。
Mass Adoption 不仅是获取用户,更要能捕获用户手中的流动性。
IOBC Capital 认为,解决传统机构进入Web3的合规渠道问题,也是Web3 实现 Mass Adoption 的关键。合规问题被视为软性基础设施,随着 BTC/ETH ETF 的获批,贝莱德 RWA 基金的设立,以及美国总统大选中候选人将 Web3 的建设加入竞选承诺,相关政策及合规渠道的发展呈现稳步前进且不可逆的趋势。
总结种种,Web3如要实现 Mass Adoption 需要满足以下条件:
我们看到,条件 1 - 4,Web3领域不乏有项目一直在重点投入,且在不断改善。而Telegram 和 TON 为条件 5 带来红利。但条件6却鲜有进展。可其中核心逻辑在于:
回顾上一轮周期,DeFi、GameFi、NFT和元宇宙等均为Mass Adoption提供了充足动力,它们无一不是匹配了以上多项要求:Axie Infinity 和 YGG 解决了菲律宾大量失业人群在疫情期间的收入问题,STEPN匹配了用户的健身需求并通过内置钱包降低了用户使用门槛。然而,如此诸多取得了显著成果的项目,但由于商业模式缺乏可持续性,非金融回报类的产品价值无法打动用户付费,导致其无法延续 Mass Adoption 的使命。这为我们提供了宝贵的经验和教训。
截至目前,Telegram已拥有9.5亿月活用户,其社交网络为项目的社交裂变营销提供了广阔的实施空间。社交裂变(Word-to-Mouth)营销是当前最高效的大规模获客方式之一,而大规模高效获取用户正是实现Mass Adoption的重要前提。

Web2时代的营销方法与渠道效果比较,数据来源:Miniton
依托TON生态的这一优势,TON生态已成功孕育了多个千万级用户量的生态项目,其中60%的活跃项目属于游戏类。其中,Notcoin率先实现了这一目标,自推出以来已吸引超过3500万加密用户。其代币 $NOT 从上线到在交易所发布仅用了不到一个月时间,并在上线两周内实现了400%的涨幅,成为本轮牛市中表现优异的少数Alt Coin之一。
对于生态和基础设施而言,产品的PMF是一个概率问题,生态可以通过增加产品数量来解决PMF问题——终有一款产品能满足用户的需求。显然Telegram小程序+TON生态的组合正是吸引了大量的开发者开发大量的小程序来无限接近满足用户的各种需求。
开发者入驻 Telegram 和TON 的理由十分明确:这里有大量用户,加上这里从曝光到打开应用的转化率很高:小程序为用户提供了最短的访问路径,无需输入网址、无需下载,即点即用 —— 如此不仅是降低了用户使用门槛,同时也提升了产品获取用户的转化率。
Banana Gun是一款Telegram机器人,2024年7月18日上线币安。它不仅可促进以太坊网络上的自动化和手动交易,还支持用户在Solana网络上手动买卖代币。无疑,Banana Gun的成功得益于Telegram提供的机器人和小程序支持,以及在 Telegram 上触达用户的优势。
TON目前为用户提供两个钱包工具:Telegram Wallet和TON Space。除美国地区用户外,其他用户均可通过添加wallet机器人开通Telegram Wallet,并在Telegram Wallet小程序中启动TON Space。在Telegram应用内进行交易时,从注册开户到转账,再到每一笔支付,Telegram钱包都提供了目前最便捷的用户体验,有着接近于微信支付一样的体验。
凭借TON生态提供的低门槛钱包,TON生态中的Catizen实现了10%的链上用户转化率,拥有2500万玩家、约150万链上游戏玩家和全球50多万付费用户,游戏内收入超过1600万美元。
7月23日,币安孵化器宣布投资Catizen的发行平台Pluto Studio。币安联合创始人兼币安实验室负责人何一表示:“币安实验室一直热衷于支持像 Pluto Studio 这样的项目,这些项目有可能吸引数十亿用户加入 Web3。我们期待支持更多有远见的建设者,他们旨在打造专为大规模采用(Mass Adoption)而设计的产品。”
TON 生态的最大优势在于拥有 Telegram 的官方独家扶持:是唯一与 Telegram 集成并在其内推广的 Web3 基础设施。这即是优势,也是最大的风险,Telegram 的任何变动都可能对 TON 产生系统性的影响。例如,Telegram 创始人Pavel Durov被捕当天,TON 生态的 TVL 单日跌幅超过 60%,凸显了单一依赖中心化组织背后的系统性风险。
虽然用户是资金的基础,但并非所有产品和团队都具备流量变现的能力。当前普遍的 Telegram 用户付费能力不足现象,我们认为并非生态问题,而是产品形态和团队的原因。例如:Catizen 和相当数量的 Trading Bot/小程序很好的捕获了 Telegram 流量背后的流动性。同时在收入颇高Web2微信小游戏中,约60% 的流量来自去中心化的产品裂变。尽管如此,TON 生态的 TVL 规模仍不合理,这主要与其 DeFi 赛道项目匮乏有关。目前,STON.fi 和 DeDust 占 TON 生态总 TVL 的 80%。
开发者对生态的关注点通常包括四点:
在这四个方面中,第3点和第4点为商业化服务/基础设施。在该两方面,TON 每一点各只实现了 50%。
建立稳定可靠的商业模式,这是产品实现 Mass Adoption不可或缺的前提。TON生态在商业服务/基础设施的不足,似乎成为了构建 Mass Adoption 产品最后不明确的障碍。
在商业模式可持续这一问题上,也不乏参与者。MiniTon是一家由TON Foundation资助的,商业化变现服务供应商,为休闲游戏和竞技游戏开发者提供了TaaS(Tournaments as a Service)盈利方案,助其摆脱单一依靠广告变现的窘境,并以 Friend Tech 协议为蓝本,重构了游戏的社交运营模式,以建立持续稳定的Web3商业模式。
竞技比赛的盈利模式(EF & RK)与基于广告(IAA)和游戏内购(IAP)的盈利模式并列为三大游戏变现模式。在棋牌类等PvP游戏中,这种模式得到了广泛应用,这类游戏在Web2市场的年市场规模超过300亿美元,并且一直是社交程序中最畅销的品类,被誉为Web2领域Mass Adoption的驱动力。MiniTon 利用加密技术,不仅是将竞技比赛的盈利模式同 Telegram 进行了无缝结合。同时利用加密社交协议,对超过 300 亿美金市场规模的PvP 游戏,进行了运营模式优化。
MiniTon在开发初期便得到了Waterdrip Capital的重点投资和孵化。目前,MiniTon已经为玩家提供了一个社交竞技平台,通过游戏对战合约,让玩家在单机休闲游戏中也能获得电子竞技的体验,并建立新的社交联系。开发者通过接入SDK,仅需1.5天的开发时间即可接入MiniTon提供的变现解决方案。
截至目前,MiniTon已完成Alpha I封闭测试,参与内测的用户规模达到3万人,并实现了1%的付费率转化。预计将在9月底推出Alpha II测试版本,并将测试规模扩大到数十万用户。
值得注意的是,MiniTon的游戏合约是一个多链协议,不完全依赖于单一生态系统,因此具备较强的抗系统风险能力。
微信和 Telegram 一样,都属于社交产品,以通信和社交关系为基础核心。但 Telegram 用户和微信用户有着极大的区别。以下是根据第三方监测的Telegram最近一周的用户数据:

Telegram用户数据一览,数据来源:Waterdrip Capital
刨除人群地理位置分布的差异,Telegram 和微信的最显著的差异在于用户的使用习惯上:
截至2024年6月底,微信小程序的月活跃用户规模达到了惊人的9.3亿,渗透率超过 90%。获客优势,加微信成熟的商业化服务基础设施,是开发者在微信小程序生态获得成功的核心原因:
Telegram 小程序已经具备了上诉原因的前 3 点优势,相比微信,Telegram 的不足也尤为明显:
但不可否认的是,Telegram 依然是加密赛道渗透率最高的产品。从存量的高净值的加密赛道用户切入,可以抵冲掉Telegram 小程序当前的不足。因此,微信小程序的成功模式完全值得参考。
通过梳理微信小游戏生态的发展历程,我们发现微信小游戏开发者的生存高度依赖于微信官方所提供的开发者服务程度。

微信小程序发展时间线和项目事例,来源:Waterdrip Capital

微信小游戏用户“微笑曲线”,来源:Waterdrip Capital
https://cointelegraph.com/news/hamster-kombat-guinness-world-record-200m-users
https://www.triple-a.io/cryptocurrency-ownership-data
https://www.blocktempo.com/how-to-judge-web3-socialfi-mass-adoption/
https://a16z.com/big-ideas-in-tech-2024/
https://www.binance.com/en/research/analysis/road-to-one-billion-on-chain-users
https://bothsidesofthetable.com/building-products-for-mass-adoption-e193e6c3226a