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ELDE即将登陆币安钱包,“韩国第一链”Kaia要卷土重来?

1天前 12 技术

作者:Bright,Foresight News

5 月 26 日晚,币安钱包宣布第十九期 TGE 项目为 Elderglade (ELDE),活动时间为 2025 年 5 月 27 日 16:00 至 18:00,需要 Alpha 积分参与。额外 1600 万枚 ELDE 将用于未来的活动。

同步,ELDE 也将上线 Bybit Megadrop。

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Elderglade 是像素复古风的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)掠夺型游戏,并成为首批登陆 Line Dapp Portal 的游戏之一。其采用经典 RPG 的策略回合制战斗。

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Elderglade 目前主体是一款 PvP 三消手游,迅速积累了 300 万月活用户,据官方披露每日匹配量超 400 万次。而后 Elderglade 开发团队于社交媒体宣布,将推出沉浸式 AI 驱动 MMORPG,如 AI 生成的荒野地图、拥有记忆与个性的 AI 智能体 NPC,让每次冒险体验都不同,拒绝了重复刷怪;还有融合《魔法门之英雄无敌》的回合制策略与《暗黑破坏神》的 loot 机制,搭配 「动物英雄」 设定,打造差异化体验;最后,通过 Kaia Chain 实现 NFT 资产上链、$ELDE 代币流通,玩家可交易装备、管理城镇建筑(如酒馆、铁匠铺),甚至通过 「农场卡」 赚取被动收入。

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Elderglade 宣称手机端用户已经超过 1100 万,多于 Axie Infinity、Pixels 和 STEPN 总和。作为 Kaia 公链扶持的头部链游,Elderglade 借助 Line 触及了广泛的东亚(日韩、中国台湾)和东南亚市场,日本、泰国、中国台湾玩家占比超 60%。同时,其宣称拥有 20.5% 转化率,是 Candy Crush、AFK Arena 和原神的 3 倍。每月营收达 100 万–200 万美元,超越 Star Atlas、Illuvium 和 Off the Grid。一共已经产生超过 370 万笔交易,超过 Decentraland 和 The Beacon 总和。总共拥有超 700 万钱包,多于 The Sandbox 和 Big Time。还有高达 7.11、超越 PUBG、部落冲突的 ARPPU ,多于 WoW 经典版、New World 和 GW2 上线前规模的 MMORPG 等待名单。

Elderglade 由 W3Forge 游戏开发工作室开发,其官网显示员工超 20 人。融资信息暂未公开。

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该工作室曾在 2021 年发布过一款名为 Zkrace 的 Web3 赛马游戏。

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$ELDE 是 Elderglade 生态系统的原生实用型代币。它支持游戏玩法、交易、NFT 铸造、质押奖励、资产升级等功能。目前,在 Elderglade 的三消手机游戏中,玩家可以使用 $ELDE 来购买增强剂和能量补充剂,访问高级任务和特殊活动,争夺排行榜奖励并解锁限时奖金,每月游戏内交易收入已经达到 30 万至 50 万美元。

面对 Play to earn 模式常见的通胀与奖励失衡问题,Elderglade 表示采取了相对「闭环」的经济模型。

代币机制:$ELDE 总量固定,通过游戏内消耗(如升级装备、购买门票)实现销毁;

多元化收益:玩家可通过竞技匹配、完成每日任务、邀请好友(推荐计划奖励 5000 积分)、质押代币等多渠道获利,主动玩法与被动收入比例均衡;

AI 监控调节:实时数据分析系统动态调整奖励池与资源产出,避免 「肝度过高」 或 「收益缩水」,保障长期生态健康。

但实际上,链游本质的双代币经济学「死亡螺旋」问题并没有被真正解决。

Elderglade 作为 Kaia 公链上的头部链游,主要依托 Line 平台流量矩阵,而「社交巨头+Play to earn」模式的前驱无疑是 24 年大火的 Ton 游戏生态。相较于 Telegram 近 10 亿的用户基数和 Ton 小游戏动辄 2000 万+的月活用户量,Kaia 生态并没有走上堆积用户量的道路,而是吸取「Tap to earn」小游戏螺旋死亡的经验,以扩充玩法为主。据 Elderglade 报告显示,其用户以中重度玩家为主,日均登录 3 次、单次时长 18 分钟,转化率达 20%。

不过,如今市场对于 Gamefi 叙事仍没有脱离「打金驱动」逻辑,作为复古风的始祖——冒险岛在币安钱包 TGE 后亦深陷打金效率与用户留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打响 Kaia 链的第一枪吗?还是又一次链游的镰刀挥舞?

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